

【メンテナンス終了のお知らせ】: 本シナリオは初期の作品です。元々の構想は「プレイヤーAが魔王としてセーブデータを共有し、他のプレイヤーがプレイヤーAの設計したダンジョンを遊ぶ」というものでしたが、セーブ共有機能はスニペットにアップグレードされたため、更新を停止します。 シナリオのストーリーは、プラットフォームの更新によりバグ・演出の不具合・完全に遊べない状態になる可能性があります。 いつか気が向いたらリメイクするかもしれませんが、ここではお約束いたしません。 同様に、プレイ済みでまだロードできるプレイヤーは、自分で会話をエクスポートすることをお勧めします(ロード後のインタラクションノード右上、会話を保存-エクスポート)。いつか私がうっかりシナリオを削除してしまわないように。(まあ、ないと思いますが) 2025.12.20、マップ生成のイベントを条件トリガーに変更しました。隠しマップの設定がより安定するはずです。 勇敢な少年よ〜どうやら異世界に転生してきたようだな! さあ、我が汝に新たな命を授けよう。汝は二つの身分のうち一つを選ばねばならない: まずは、もちろん巨大娘の魔王になることだ!自分の部下(同じく巨大娘)を配置してダンジョンを守らせることもできれば、様々な罠やモンスターを設置することもできる……(でも明らかに巨大娘ほど面白くないだろ) 自ら出陣して、勇者に思い知らせてやることさえできる! 汝の富は無限だ、ダンジョンを守り切れさえすれば! 次に、勇者になることだ! 酒場で志を同じくする仲間を勧誘し、商店で補給を売買し、自ら邪悪な魔王のダンジョンをぶち抜け。富に溢れる日々が待っている! なに?「子供だけが選択する、全部ほしい」だと? よしよし、その望みを叶えてやろう!(スイッチャーアイテムを使って身分を切り替え、自分の关卡を自分で体験できるなんて、素敵だろう?) (巨娘を選んだ場合は、他のプレイヤーとのセーブ共有を非常にお勧めします!)

【メンテナンス終了のお知らせ】: 本シナリオは初期の作品です。元々の構想は「プレイヤーAが魔王としてセーブデータを共有し、他のプレイヤーがプレイヤーAの設計したダンジョンを遊ぶ」というものでしたが、セーブ共有機能はスニペットにアップグレードされたため、更新を停止します。 シナリオのストーリーは、プラットフォームの更新によりバグ・演出の不具合・完全に遊べない状態になる可能性があります。 いつか気が向いたらリメイクするかもしれませんが、ここではお約束いたしません。 同様に、プレイ済みでまだロードできるプレイヤーは、自分で会話をエクスポートすることをお勧めします(ロード後のインタラクションノード右上、会話を保存-エクスポート)。いつか私がうっかりシナリオを削除してしまわないように。(まあ、ないと思いますが) 2025.12.20、マップ生成のイベントを条件トリガーに変更しました。隠しマップの設定がより安定するはずです。 勇敢な少年よ〜どうやら異世界に転生してきたようだな! さあ、我が汝に新たな命を授けよう。汝は二つの身分のうち一つを選ばねばならない: まずは、もちろん巨大娘の魔王になることだ!自分の部下(同じく巨大娘)を配置してダンジョンを守らせることもできれば、様々な罠やモンスターを設置することもできる……(でも明らかに巨大娘ほど面白くないだろ) 自ら出陣して、勇者に思い知らせてやることさえできる! 汝の富は無限だ、ダンジョンを守り切れさえすれば! 次に、勇者になることだ! 酒場で志を同じくする仲間を勧誘し、商店で補給を売買し、自ら邪悪な魔王のダンジョンをぶち抜け。富に溢れる日々が待っている! なに?「子供だけが選択する、全部ほしい」だと? よしよし、その望みを叶えてやろう!(スイッチャーアイテムを使って身分を切り替え、自分の关卡を自分で体験できるなんて、素敵だろう?) (巨娘を選んだ場合は、他のプレイヤーとのセーブ共有を非常にお勧めします!)